Pitäisikö minun käyttää Nvidia-reflexiä?

Reflexin pitäisi parantaa latenssia kaikessa GTX 900 -sarjasta eteenpäin, vaikka korkealuokkaiset kortit, kuten RTX 3080 /näkevät/ näkevät paremman suorituskyvyn. Reflex on ilmainen ominaisuus, ja sillä ei ole lähes lainkaan suorituskykyä, joten sinulla ei ole juurikaan syytä olla käyttämättä sitä tuetuissa peleissä.

Voinko käyttää Nvidia-reflexiä?

Nvidia Reflexiä tukevat näytönohjaimet, jotka ovat peräisin aina yrityksen GeForce GTX 900 -sarjasta. Myös pienemmät näytönohjaimet hyötyvät järjestelmästä. Nvidia sanoo, että edullisemmat grafiikkasuorittimet, kuten GTX 1660 Super, näkevät jopa 33 prosentin parannuksen reagoinnissa Reflexiä käytettäessä.

Kuinka saan Nvidian päälle?

Kuinka avata Nvidia Control Panel

  1. Napsauta hiiren kakkospainikkeella Windowsin työpöytää ja valitse sitten pikavalikosta NVIDIA Control Panel tai.
  2. Valitse Windowsin Käynnistä-valikosta Ohjauspaneeli ja kaksoisnapsauta sitten Ohjauspaneeli-ikkunassa NVIDIA Control Panel -kuvaketta.

Mikä on Nvidia ja tarvitsenko sitä?

NVIDIA Driver on tietokoneeseen asennetun NVIDIA Graphics GPU:n ohjelmistoohjain. Se on ohjelma, jota käytetään viestimään Windows PC-käyttöjärjestelmästä laitteeseen. Tämä ohjelmisto tarvitaan useimmissa tapauksissa, jotta laitteisto toimii kunnolla.

Mitä alhaisen latenssin tila tekee Nvidiasta?

Kaikilla asetuksilla, jotka manipuloivat esirenderöityjen kehysjonoa, on eniten vaikutusta syöttöviiveen vähentämiseen, kun GPU on kyllästetty, ja ne estävät suoritinta luovuttamasta uusimpia tietoja renderöinnin loppuunsaattamiseksi.

Pitäisikö minun käyttää Nvidian matalan latenssin Valorant-tilaa?

Riippumatta siitä, minkä asetuksen valitset, sinun pitäisi huomata merkittävä muutos pelikokemuksessasi seuraavan kerran liittyessäsi otteluun. Matala latenssi auttaa sinua saamaan laukaukset paremmin, kun taas tehostus todennäköisesti parantaa FPS-määrääsi marginaalilla.

Pitäisikö minun laittaa pieni latenssi päälle vai pois päältä?

Sen jättäminen päälle on yleensä riittävän hyvä useimmille ihmisille. Jos se toimii kuten AMD:n anti-lag, se voi vähentää enimmäiskuvanopeutta. Toisaalta taas sen varmistaminen, että aina uusin kehys näytetään, yleensä vähentää kuvanopeutta.

Onko Triple Buffering hyvä pelaamiseen?

Kolminkertainen puskurointi on arvotonta, ellet pelaa vsyncillä, mutta silloinkaan sitä ei todellakaan kannata ottaa käyttöön.

Pitäisikö minun kytkeä kolmoispuskurointi pois päältä?

Kolminkertainen puskurointi antaa sinulle kaikki kaksoispuskuroinnin edut ilman vsync-toimintoa kaikkien vsyncin käyttöönoton etujen lisäksi. Saamme sileät täyskuvat ilman repeytymistä. Jos sinulla on laitteistovaatimukset käyttääksesi kolminkertaista puskurointia, sinun pitäisi (mielestäni) ehdottomasti käyttää sitä.

Pitäisikö minun käyttää Nvidian kolmoispuskurointia?

Kolminkertainen puskurointi = Päällä (mutta ei välttämätön, jos et pelaa OpenGL-pelejä) Voit pelata kokonäytössä tai reunattomassa tilassa riippuen siitä, haluatko Alt-Tab-näppäimen pois peleistä nopeasti vai et.

Lisääkö kolmoispuskurointi viivettä?

Kaksinkertaisen tai kolminkertaisen puskuroidun IIRC:n, Double Bufferedin tuloviive on pienempi, koska Triple Bufferissa on kolmas puskuri ja toiminnot voivat olla nopeampia kuin näytöllä näkyvät FPS:stäsi ja monitoreistasi Hz riippuen.

Onko kolmoispuskurointi parempi kuin VSync?

Kun kolminkertainen puskurointi on käytössä, peli renderöi kehyksen yhdessä takapuskurissa. Tuloksena on, että kuvanopeus on tyypillisesti suurempi kuin kaksoispuskurointi (ja Vsync käytössä) ilman repeytymistä. Voit ottaa kolminkertaisen puskuroinnin käyttöön monien pelien grafiikka- tai videoasetuksissa.

Pitäisikö minun käyttää kaksois- vai kolminkertaista puskurointia?

Kaksoispuskurointi tuottaa tasaisimman kuvanopeuden, kun taas kolminkertainen puskurointi voi olla hieman herkempi.

Onko kolmipuskuroitu VSync hyvä?

Toisin sanoen kolminkertaisella puskuroinnilla saamme saman korkean todellisen suorituskyvyn ja vastaavan pienentyneen syöttöviiveen kuin vsync-käytöstä poistetussa asennuksessa, samalla kun saavutetaan visuaalinen laatu ja sujuvuus, kun vsync on käytössä.

Pitäisikö VSync olla päällä vai pois päältä?

Korjattavaa repeytymistä tai yliprosessointia ei tarvitse tehdä, joten ainoa VSyncin vaikutus on mahdollinen kuvanopeuden huonontuminen ja tuloviiveen aiheuttaminen. Tässä tapauksessa on parasta pitää se pois päältä. Oikein käytettynä VSync voi auttaa tasoittamaan ongelmia ja estämään näytönohjaimen kuumenemisen.

Mitä kolmoispuskurointi tekee rdr2:ssa?

Pohjimmiltaan se vain vähentää näytön repeytymistä entisestään ja luo tasaisemman näköisen kuvan. Jos sinulla on pienempi fps, kolminkertainen puskurointi voi itse asiassa olla negatiivinen, koska saatat menettää suorituskykyä, koska enemmän GPU-muistia tarvitaan.

Mitä kolmoispuskurointi tekee overwatchissa?

Kolminkertainen puskurointi lisää viivettä, ja sitä käytetään tasaisemman näköiseen vsync-tilaan. Kolminkertainen puskurointi välttämätön antaa sinulle 3 kehystä syöttöviiveellä. OW on oletuksena 1 kehys tuloviivettä. Puskuroinnin vähentäminen eliminoi tuon 1 kehyksen FPS:n kustannuksella, mikä itsessään vaikuttaa tuloviiveesi.

Pitäisikö minun rajoittaa FPS-ylikatselua?

Henkilökohtaisesti rajoittaisin fps 120:een tai 150:een ja laittaisin pienennetyn puskuroinnin päälle. Tämä vähentää huomattavasti tuloviivettä ja vähentää samalla käytettyä tehoa, tuotettua lämpöä ja tuulettimen melua.

Lisääkö puskuroinnin vähentäminen FPS:ää?

Pienennä puskurointia käytetään vähentämään tuloviivettä alentamalla esirenderöityjä kehyksiä. Jos pelisi FPS täyttää näytön korkeimman vaaditun virkistystaajuuden, sinun tulee kytkeä se päälle. Tämä tekee pelistäsi paljon sujuvampaa.

Kuinka vähennän tuloviivettä?

Kuinka vähentää tuloviivettä

  1. Käytä näyttöä tai televisiota, jossa on pieni näyttöviive.
  2. Ota pelitila tai PC-tila käyttöön näytössäsi/televisiossasi,
  3. Sammuta kaikki näytön/television jälkikäsittelyasetukset,
  4. Poista käytöstä kaikki näytön/television virransäästöasetukset ja ympäröivän näytön himmennysasetukset.
  5. Sammuta näytön/television HDMI CEC.

Onko VSync hyvä FPS:lle?

VSync on erinomainen vaihtoehto pelaajille, jotka kohtaavat epäyhtenäisten kuvataajuuksien ja virkistystaajuuksien kanssa. VSync pakottaa grafiikkasuorittimen ja näytön toimimaan yhdessä hienosäädetyn koheesion kanssa. VSyncin ottaminen käyttöön rajoittaa fps:n näytön suurimmalla virkistystaajuudella ja vähentää GPU:n liiallista rasitusta.

Onko 50 ms:n tuloviive huono?

Katsoaksesi television viiveen perspektiiviä, ota huomioon ohjaimen tuloviive. Pienin pelin tuloviive on 50 ms, mikä saavutetaan hyvin harvoin useimmilla 60 fps -peleillä, joiden latenssi on 66/67 ms ja 30 fps:n peleissä, joiden mahdollinen viive on vähintään 100 ms, jonka monet ylittävät.

Miksi Valorant on myöhässä?

Valorant on kuitenkin vielä korjaamatta, varsinkin verkkoon liittyvät ongelmat, viive ja äkillinen FPS-pudotus. Tämä johtuu yleensä huonosta verkkokoodista tai vähäisistä resursseista palvelimilta saapuvien ja sieltä lähtevien tietojen käsittelyssä.

Miksi Valorant ping on niin korkea?

Tässä on kaikki mahdolliset syyt siihen, miksi saatat kohdata korkean pingin Valorantissa: Rajoitettu kaistanleveys: Jos Internet-yhteytesi on jaettu useiden käyttäjien kesken, et ehkä saa tarvitsemaasi kaistanleveyttä Valorantin saumattomasti käyttämiseen. Optimoimattomat reitittimen asetukset: Reitittimen asetukset voivat olla määritetty väärin.

Miksi Valorant fps putoaa?

Yksi yleisimmistä FPS-pudotusongelman syistä on, että jotkin taustaohjelmat syövät resurssejasi. Ennen kuin aloitat Valorantin, varmista, että et käytä suuria ohjelmia, kuten Chrome, Discord tai Skype.

Suositeltava

Suljettiinko Crackstreams?
2022
Onko MC-komentokeskus turvallinen?
2022
Jättääkö Taliesin kriittisen roolin?
2022