Mitä kolmoispuskurointi tekee?

Kun kolminkertainen puskurointi on käytössä, peli renderöi kehyksen yhdessä takapuskurissa. Tuloksena on, että kuvanopeus on tyypillisesti suurempi kuin kaksoispuskurointi (ja Vsync käytössä) ilman repeytymistä. Voit ottaa kolminkertaisen puskuroinnin käyttöön monien pelien grafiikka- tai videoasetuksissa.

Pitäisikö minun poistaa kolmoispuskurointi käytöstä?

Kolminkertainen puskurointi antaa sinulle kaikki kaksoispuskuroinnin edut ilman vsync-toimintoa kaikkien vsyncin käyttöönoton etujen lisäksi. Saamme sileät täyskuvat ilman repeytymistä. Jos sinulla on laitteistovaatimukset käyttääksesi kolminkertaista puskurointia, sinun pitäisi (mielestäni) ehdottomasti käyttää sitä.

Pitäisikö kolminkertaisen puskuroinnin olla päällä vai pois päältä?

Kolminkertainen puskurointi = Päällä (mutta ei välttämätön, jos et pelaa OpenGL-pelejä) Voit pelata kokonäytössä tai reunattomassa tilassa riippuen siitä, haluatko Alt-Tab-näppäimen pois peleistä nopeasti vai et.

Miten kolminkertainen puskurointi vaikuttaa suorituskykyyn?

Kolminkertainen puskurointi varaa kolmannen kehyspuskurin, joka toimii normaalin etu- ja takapuskurin lisäksi. Se voi auttaa parantamaan suorituskykyä ja vähentämään pudonneita kehyksiä tilanteissa, joissa vsync on käytössä, koska jos molemmat puskurit ovat täynnä, voit renderöidä kolmanteen puskuriin odottaessasi seuraavaa päivitysjaksoa.

Parantaako pystysynkronointi FPS:ää?

Smooth VSync vähentää pätkimistä lukittumalla pelisi kestävimpään ruutunopeuteen ja lisäämällä kuvaa sekunnissa vain, jos pelin suorituskyky muuttuu pysyvästi näytön nopeuden yläpuolelle.

Kuinka otan säikeitetyn optimoinnin käyttöön?

"Säikeinen optimointi" -parametri

  1. Avaa Windowsin Ohjauspaneeli → NVIDIA Control Panel.
  2. Napsauta 3D-asetukset → Hallitse 3D-asetuksia.
  3. Vieritä luettelon alaosaan ja etsi säikeitetyn optimoinnin parametri.
  4. Muuta arvo Auto-tilasta Off.
  5. Napsauta "Käytä" tallentaaksesi muutokset.

Mitä on kierteitetty optimointi Nvidian ohjauspaneelissa?

Säikeinen optimointi: Tämä asetus ohjaa monisäikeisen optimoinnin käyttöä peleissä järjestelmissä, joissa on moniytiminen/HyperThreaded CPU:t. Teoriassa suorituskykyä voidaan parantaa antamalla ohjaimen purkaa tiettyjä grafiikkasuorittimeen liittyviä prosessointitehtäviä erillisinä säikeinä käytettävissä olevissa CPU-ytimissä.

Mitä on trilineaarinen optimointi?

Trilinear Optimization liittyy trilineaarisen tekstuurin suodatusmenetelmän parantamiseen. Jos AF on epälineaarinen, trilineaarinen on lineaarisen suodatusmenetelmän vastine. Se voidaan yhdistää AF:ään parhaan kuvanlaadun saavuttamiseksi.

Mitä ovat virtuaalitodellisuus valmiiksi renderoidut kehykset?

Virtuaalitodellisuuden esirenderoidut kehykset: kuten "Ensimmäinen esirenderöityjen kehysten määrä", tallentaa jotkin kehykset suorittimeen ennen kuin ne osuvat grafiikkasuorittimeen, mikä voi estää kehysten ohitukset VR:ssä.

Onko trilineaarinen optimointi hyvä?

Kuten anisotrooppisen näytteen optimoinnin yhteydessä, käytännössä Trilineaarisen optimoinnin suorituskykyedut ovat merkityksettömiä tai niitä ei ole ollenkaan useimmissa järjestelmissä. Huomaa, että kun Texture Filtering – Quality -asetukseksi on asetettu High Quality, tämä asetus ei ole käytettävissä, mutta se näkyy Käytössä.

Suositeltava

Suljettiinko Crackstreams?
2022
Onko MC-komentokeskus turvallinen?
2022
Jättääkö Taliesin kriittisen roolin?
2022