Kananmunan käyttäminen sydämen ollessa tyhjä palauttaa pelaajan täyden terveyden. Munan pudottaminen ja ampuminen rikkoo munan, joko synnyttää satunnaisen esineen tai aseen tai synnyttää vaarattoman etanan kaltaisen keltuaisen, joka seuraa pelaajaa ympäriinsä, kunnes tämä tappaa sen.
Onko Gungeoniin pääsy kuin Iisakin sitominen?
Isaacilla on mielestäni kauhea pelituntuma. Se on kelluva, liukas, eikä se, että pystyn tähdämään vain neljään suuntaan, ei koskaan tunnu mukavalta. Pidän edelleen Isaacista paljon, mutta Gungeonilla on siihen verrattuna erinomainen pelituntuma. Taistelu on tyydyttävää ja iskevää, ja tunnen aina olevani täysin hallinnassa.
Onko Hades vaikeampaa kuin Iisakin sitominen?
Se on mahtava peli. Joten teknisesti molemmat, koska ne ovat VILJÄSTI erilaisia pelejä. Todellisuudessa Hades on mielestäni paljon vaikeampi, koska se on kuin Dead Cells: aloitat heikosti, ja se on pointti. Binding of Isaacissa voit voittaa heti alkuun, jos halusit ja olit tarpeeksi hyvä.
Onko Isaacin sitominen roguelike vai roguelite?
Koska se on reaaliaikainen. Roguelikes ovat perinteisesti vuoropohjaisia. Iisakin sitomisessa hyvät refleksit voivat kompensoida huonoa strategiaa ja huonot refleksit voivat pilata hyvän strategian.
Onko Binding of Isaac paras Roguelike?
The Binding of Isaac Pelissä on erinomaista tarinankerrontaa, ja raamatulliset viittaukset tarjoavat mukavan vihjeen historiasta houkuttelevan pelattavuuden lisäksi. Vaikka päätöksenteko on tärkeää roguelikessa, The Binding of Isaac testaa myös reaktionopeuttasi joidenkin bullet hell -tyylisten pomojen kanssa.
Mikä tekee pelistä Rogueliitin?
(videopelit) Mikä tahansa videopelilaji, joka ottaa tiettyjä elementtejä roguelike-peleistä (kuten menettelyllisesti luotu pelisisältö), mutta jolla on tyypillisesti monimutkaisempi visuaalinen ilme ja vaatii vähemmän strategiaa pelatakseen. Tunnusomaista myös etenemiselementin käyttö, joka jatkuu epäonnistumisen jälkeen.
Onko Iisakin sitominen roiston kaltainen?
Mutta hämmentävin roistomainen oli vuoden 2011 The Binding of Isaac, joka täytti vielä enemmän Berliinin tulkintaa ja tuntui luultavasti eniten roistomaiselta, mutta roguelike-harrastajat hylkäsivät sen, koska se ei selvästikään ollut roistomaista.